{"id":211,"date":"2020-12-14T22:02:24","date_gmt":"2020-12-14T20:02:24","guid":{"rendered":"http:\/\/toolkit-entitats-socials-test.recursos.uoc.edu\/?p=211"},"modified":"2020-12-23T13:31:49","modified_gmt":"2020-12-23T11:31:49","slug":"como-virtualizar-actividades","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/toolkit-entitats-socials-test.recursos.uoc.edu\/es\/como-virtualizar-actividades\/","title":{"rendered":"\u00bfC\u00f3mo virtualizar actividades?"},"content":{"rendered":"<p>Virtualizar cualquier pr\u00e1ctica socioeducativa es una tarea compleja que presenta una serie de retos que requieren estrategias concretas y espec\u00edficas. Uno de estos retos es seguramente la transformaci\u00f3n de todas aquellas actividades y pr\u00e1cticas que implican, aparte de la presencialidad, el uso del cuerpo y de la manipulaci\u00f3n, como es el caso de talleres de creaci\u00f3n de artefactos, y la realizaci\u00f3n de experiencias educativas y formativas donde la materialidad es un elemento clave. En este apartado se presentan pautas metodol\u00f3gicas, herramientas, estrategias e inspiraciones por virtualizar actividades de ocio, actividades formativas y de acompa\u00f1amiento escolar.<\/p>\n<h2>\u00bfC\u00f3mo puedo realizar actividades manuales virtualmente?<\/h2>\n<p>Virtualizar una acci\u00f3n educativa que tiene un fuerte componente f\u00edsico y manipulativo no es una tarea sencilla, pero, a trav\u00e9s de la combinaci\u00f3n de herramientas digitales de creaci\u00f3n con objetos f\u00edsicos y materiales, es posible generar entornos con din\u00e1micas similares a las que se pueden crear en un taller o en un laboratorio. En este sentido, puede ser interesante explorar todas aquellas actividades que permiten conectar de forma creativa el aspecto f\u00edsico con el digital, dando la posibilidad a los beneficiarios de crear artefactos all\u00e1 donde se encuentren gracias a unos recursos digitales, unas herramientas de creaci\u00f3n y el acompa\u00f1amiento de una figura dinamizadora.<\/p>\n<p>A la hora de activar estas estrategias ser\u00e1 necesario actuar desde diferentes aspectos, para generar entornos ricos con todos los elementos que normalmente configuran una actividad manipulativa de creaci\u00f3n, con el a\u00f1adido del componente de tecnolog\u00eda creativa. Existen diferentes maneras de atender esta necesidad que dependen de la tipolog\u00eda de la entidad, de los recursos disponibles y de la tipolog\u00eda de p\u00fablico. Cada entidad tendr\u00eda que poder escoger la combinaci\u00f3n de estrategias que sea m\u00e1s adecuada seg\u00fan sus conocimientos, los recursos y el p\u00fablico.<\/p>\n<p>En este sentido, se tendr\u00e1n que trabajar los aspectos que se describen a continuaci\u00f3n.<\/p>\n<h3>Dar acceso a herramientas y materiales<\/h3>\n<p>Unos de los aspectos m\u00e1s atractivos de las actividades de taller y de las ense\u00f1anzas pr\u00e1cticas es la posibilidad de trabajar en espacios donde tenemos acceso a una serie de herramientas y materiales de los cuales normalmente no disponemos. Es el caso, por ejemplo, del taller de carpinter\u00eda, de los talleres de creaci\u00f3n, de la cocina o de los espacios de creaci\u00f3n en general. Cuando trabajamos en la distancia no podemos contar con este recurso y tenemos que encontrar formas alternativas para generar esta parte de la experiencia. Sugerimos aqu\u00ed dos estrategias que pueden ser \u00fatiles en este sentido, a pesar de que puede haber muchas m\u00e1s:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Trabajo con paquetes<\/strong>: enviar a los beneficiarios las herramientas y los materiales necesarios para llevar a cabo la actividad en formato <em>kit<\/em> o caja de herramientas. Este formato funciona especialmente en el caso de entidades que tienen un p\u00fablico estable y tienen la posibilidad de hacer llegar los materiales al domicilio de los beneficiarios. Obviamente, tiene un coste que depende de la tipolog\u00eda y la complejidad de las herramientas, pero es muy viable crear un paquete b\u00e1sico con un precio sostenible que nos permita realizar diferentes actividades. Adem\u00e1s, el hecho de enviar algo f\u00edsicamente, como un regalo, puede tener un impacto positivo en el mantenimiento del v\u00ednculo con la persona, como una forma de cuidar la relaci\u00f3n en la distancia, una manera de hacer llegar la escuela, el esparcimiento, el casal o la ludoteca a su casa.<\/li>\n<li><strong>Trabajo con herramientas y materiales reciclados<\/strong>: pensar las actividades para que se puedan realizar con herramientas y materiales comunes y aprovechar el entorno de la casa como un espacio de taller para realizar exploraciones, para crear narrativas e integrar la creaci\u00f3n digital con la manipulaci\u00f3n. Esta soluci\u00f3n resulta m\u00e1s conveniente econ\u00f3micamente y puede ser adecuada tambi\u00e9n para entidades que trabajan con un p\u00fablico que acude a las actividades de forma m\u00e1s espor\u00e1dica. Adem\u00e1s, da pie a trabajar temas vinculados con la sostenibilidad, el redise\u00f1o y otras pr\u00e1cticas de presentaci\u00f3n de los recursos naturales.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Integrar herramientas de tecnolog\u00eda creativa adecuadas<\/h3>\n<p>Otro aspecto para tener en cuenta cuando ofrecemos una actividad manipulativa en la distancia es la posibilidad de integrar el uso de aplicaciones de tecnolog\u00eda creativa o creaci\u00f3n digital, como pueden ser la fotograf\u00eda, la animaci\u00f3n, la realizaci\u00f3n de v\u00eddeos, relato de marca digital o la creaci\u00f3n de instalaciones interactivas y videojuegos.<\/p>\n<p>La integraci\u00f3n de estas herramientas con la parte m\u00e1s material de creaci\u00f3n permite, por un lado, generar actividades atractivas para los beneficiarios y, por la otra, mejorar la adquisici\u00f3n de competencias tecnol\u00f3gicas y digitales. Tambi\u00e9n permite generar artefactos que, como son digitales, pueden ser f\u00e1cilmente compartidos en redes, dan visibilidad a la entidad y la posibilidad que los beneficiarios puedan hacer difusi\u00f3n de sus creaciones o disfrutar de los contenidos producidos por otras personas.<\/p>\n<p>El abanico de herramientas que se pueden utilizar es muy amplio, a continuaci\u00f3n, ten\u00e9is un listado que puede ser \u00fatil como punto de partida:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/multimedia.uoc.edu\/blogs\/labeines\/es\/cat\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Herramientas de dise\u00f1o<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/videoedu.blogs.uoc.edu\/category\/eines-per-a-fer-videos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Herramientas de v\u00eddeo<\/a><\/li>\n<li>Herramientas de animaci\u00f3n<\/li>\n<li>Audio<\/li>\n<li>Podcast<\/li>\n<li>Herramientas para presentaciones interactivas:\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.picmonkey.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">PicMonkey<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.canva.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Canva<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/piktochart.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Piktochart<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/infogram.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Infogram<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.genial.ly\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Genially<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/chrome.google.com\/webstore\/detail\/tiki-toki-timeline-softwa\/pablafchpnimfhcjhhhlncdibgiakcdn\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Tiki-Toki<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Entornos de programaci\u00f3n:\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Scratch<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Interacci\u00f3n:\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/makeymakey.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Makey Makey<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.littlebits.cc\/welcome\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">littleBits<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/microbit.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">BBC micro:bit<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.arduino.cc\/en\/Main\/Products\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Arduino<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Herramientas de realidad aumentada:\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/studio.gometa.io\/landing\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Metaverse<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Elaborar o recoger recursos y tutoriales<\/h3>\n<p>Adem\u00e1s de los materiales y de las herramientas digitales o anal\u00f3gicas que se necesitan para realizar las actividades, tambi\u00e9n se necesitar\u00e1n recursos digitales como v\u00eddeos explicativos y tutoriales que proporcionen a los beneficiarios las indicaciones para realizarla. Estos recursos pueden ser generados <em>ad hoc<\/em> por la misma entidad o se pueden aprovechar recursos existentes en la red. Las dos opciones son v\u00e1lidas, la primera permite un dise\u00f1o m\u00e1s personalizado de la actividad, pero requiere una inversi\u00f3n de tiempo y cierto conocimiento. La segunda, especialmente si se trata de recursos en abierto que pueden ser modificados y adaptados, es m\u00e1s r\u00e1pida y fomenta la idea de construcci\u00f3n colaborativa del conocimiento. La limitaci\u00f3n que presenta es que ser\u00e1 limitada en la personalizaci\u00f3n de la actividad y en la mejora de su calidad. En los dos casos, es recomendable que se haga una compilaci\u00f3n de estos contenidos organizados por categor\u00edas, de forma que sean f\u00e1cilmente accesibles y quede clara la funci\u00f3n.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xarxaomnia.gencat.cat\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Red \u00d2mnia<\/a>, por ejemplo, ha generado, entre otras cosas, <a href=\"https:\/\/xarxaomnia.gencat.cat\/noticies\/25-formacions-de-i-les-persones-dinamitzadores-en-dos-mesos-de-confinament\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Talleres Zombies<\/a>, un compendio de recursos para la autoformaci\u00f3n de educadores surgido de la iniciativa de dinamizadores de la red durante el confinamiento.<\/p>\n<h3>Pensar la dinamizaci\u00f3n en la distancia<\/h3>\n<p>Dinamizar una actividad manipulativa en la distancia no es una tarea sencilla, requiere un dise\u00f1o claro donde todos los elementos que la componen (materiales, herramientas digitales, tutoriales) se integren y generen un entorno donde los beneficiarios pueden llevar a cabo tareas de creaci\u00f3n de forma aut\u00f3noma o con un acompa\u00f1amiento parcial.<\/p>\n<p>Para dinamizar la actividad, se recomienda alternar momentos de sincron\u00eda y momentos as\u00edncronos, de forma que, una vez presentada la actividad, los beneficiarios puedan tener un espacio\/tiempo de trabajo aut\u00f3nomo. No todo el taller tiene que ser en videoconferencia, pero el dinamizador siempre tendr\u00eda que estar disponible para solucionar dudas y acompa\u00f1ar a los participantes. En este sentido, puede ser muy \u00fatil tener abierto durante el taller un canal (podr\u00eda ser WhatsApp, Telegram, Discord), donde pueda haber esta comunicaci\u00f3n. Una posible organizaci\u00f3n temporal de la actividad es la siguiente:<\/p>\n<p><strong>Presentaci\u00f3n inicial (s\u00edncrona)<\/strong><\/p>\n<p>Se presentan los participantes, se dan pautas sobre c\u00f3mo realizar la actividad y el uso de los materiales y de las herramientas. Se comparten los recursos.<\/p>\n<p><strong>Tiempo de trabajo aut\u00f3nomo (as\u00edncrono)<\/strong><\/p>\n<p>Se da un tiempo para llevar a cabo el trabajo de forma aut\u00f3noma, y se deja abierto un canal para la resoluci\u00f3n de dudas.<\/p>\n<p><strong>Cierre y puesta en com\u00fan (s\u00edncrona)<\/strong><\/p>\n<p>Los participantes se vuelven a conectar y comparten los resultados de su trabajo con el grupo. Tambi\u00e9n en esta etapa se pueden llevar a cabo din\u00e1micas participativas para evaluar la actividad.<\/p>\n<p>Ser\u00eda recomendable tambi\u00e9n que se fomentara la comunicaci\u00f3n con el resto de participantes para la resoluci\u00f3n de problemas y dudas, para ir trabajando de forma colaborativa.<\/p>\n<p>Toda la informaci\u00f3n necesaria para realizar la actividad tendr\u00eda que estar claramente organizada y disponible (puede ser en un documento o en una p\u00e1gina web), para que el dinamizador la pueda compartir con los participantes al principio del taller.<\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n, proponemos una actividad dise\u00f1ada por <a href=\"http:\/\/www.elllindar.org\/es\/que-somos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">la Escuela de Nuevas Oportunidades El Llindar<\/a>, para entender mejor como se pueden aplicar las pautas que se han ofrecido en el apartado anterior.<\/p>\n<h3>Equipo de arte confinado<\/h3>\n<p>El equipo est\u00e1 pensado para dise\u00f1ar y grabar un v\u00eddeo en <em>stop-motion<\/em> a partir de personajes creados por un mismo.<\/p>\n<p><em><strong>Herramientas y materiales<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Tijeras, <em>cutter<\/em>, cinta de pintor, pegamento blanco, l\u00e1piz, goma, l\u00e1pices de colores acuarelables, pinceles de tres medidas, bloque de dibujo, plastilina, herramientas de modelado, rotulador Edding negro, regla, soporte para m\u00f3vil.<\/p>\n<h4><em><strong>Herramientas digitales<\/strong><\/em><\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.cateater.stopmotionstudio&amp;hl=ca\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Stop Motion Studio<\/a><\/p>\n<h4><em><strong>Recursos y tutoriales<\/strong><\/em><\/h4>\n<p>Los participantes tienen toda la informaci\u00f3n recogida en una plataforma virtual.<\/p>\n<h4><em><strong>Dinamizaci\u00f3n y actividades<\/strong><\/em><\/h4>\n<p>Es una actividad de varias sesiones, en cada una se trabajar\u00e1 un aspecto de la creaci\u00f3n:<\/p>\n<ul>\n<li>Inventar y redactar una historia, crear los personajes.<\/li>\n<li>Elaboraci\u00f3n del guion.<\/li>\n<li>Guion animado.<\/li>\n<li>Dise\u00f1o y construcci\u00f3n de personajes (modelado).<\/li>\n<li>Conceptos b\u00e1sicos de iluminaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Elaboraci\u00f3n de la escenograf\u00eda.<\/li>\n<li>Grabaci\u00f3n de la <em>stop-motion<\/em>.<\/li>\n<li>Montaje y edici\u00f3n.<\/li>\n<li>Presentaci\u00f3n y publicaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Coevaluaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Virtualizar cualquier pr\u00e1ctica socioeducativa es una tarea compleja que presenta una serie de retos que requieren estrategias concretas y espec\u00edficas. 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